从困惑与恍惚到自我认同——浅谈《彩虹六号:围攻》

《彩虹六号:围攻》发售已经五年了,2020年国际邀请赛即将举行。热身和推广游戏的相关活动也将到来。对于游戏的忠实玩家来说,如此巨大的活动甚至会让人产生“《围攻》终于着火了”的错觉。

目前,《围攻》在整个平台上的日玩家数量长期保持在100万的水平。它现在是世界上第一款FPS游戏。作为一部既不老也不年轻的作品,这个结果是相当突出的。至于它的开发者Ubisoft,它似乎从未做过如此有影响力的工作。

目前,我们常说《彩虹六号》主要是指《围攻》。事实上,在《围攻》的四年里,发生了太多大大小小的事件。游戏甚至一度陷入了即将流产的状态,我不知道育碧在危机边缘拯救这项工作时经历了什么。今天的《围攻》不仅是一款有竞争力的FPS游戏,也是历史上最成功的战术射击游戏,是一款面向服务的行业模式游戏。对育碧来说,它已经是一个在任何情况下都不能被摧毁的存在。

《迷失《彩虹六号》是一系列知识产权,最初由著名军事小说家汤姆克兰西开发。虽然这是一个射击游戏,但它没有把射击作为核心内容,而是把更多的视角放在联邦调查局拯救人质的战略行动上。与传统射击游戏相比,《彩虹六号》实际上更像是一款战略游戏,只是它比一般的战略游戏更注重移动性和系统深度。

第一代《彩虹六号》质量上乘,受到当时许多军事爱好者的喜爱。同年克兰西自己写的同名军事小说也在当时得到了好评。可以说,小说带动了游戏的销量,游戏也带动了小说的销量。在那之后,这个知识产权在汤姆克兰西的旗帜下与所有其他知识产权一起加入了育碧,从这开始,《彩虹六号》走上了一条崎岖的道路。

长期以来,《彩虹六号》的核心一直是“战术”。移交给育碧后,它变得更接近当时非常流行的线性射击游戏,而“战术”的味道变得越来越弱。直到2013年,当育碧发布其新产品《彩虹六号:爱国者》时,由于玩家反应不佳和高层压力,该产品最终被取消,育碧的开发团队不得不从头重新规划该产品。

我们现在最熟悉的《围攻》是在2014年E3游戏展上首次宣布的。虽然游戏显示的图像令人惊叹,但它一点也不像一个“游戏”,而是像一个电脑动画。《围攻》和之前的作品最大的不同在于,这部作品没有传统的单人对战,而是成为了一款完整的多人在线对抗游戏。可以说,它瞬间点燃了球迷的愤怒。虽然人们喜欢多人对抗,但他们不想要纯粹的多人游戏。

在早期,育碧对《围攻》的定位只是一个“多人游戏”。游戏的单人部分完全是新手教程。育碧大力宣传特种部队和恐怖分子之间的对抗。然而,游戏本身的设计对于这一部分来说非常薄弱。此外,在此之前,育碧的大多数多人游戏都是以一种奇怪的方式进行的,这使得《围攻》在平衡和游戏系统上有很多漏洞。与育碧公司祖传的“土豆服务器”合作,游戏体验非常糟糕。《彩虹六号》本身的游戏风格是硬核,很难被公众接受。除了在游戏的早期阶段表现不佳之外,各种媒体几乎达成了共识,一般都不想为此获得高分。结果,游戏最初的销量非常差,当时几乎进入了突然死亡的状态。

《围攻》的崛起显然是由于育碧未能为游戏的运行做好准备,这对育碧来说是不可避免的。毕竟,育碧当时缺乏运营服务型游戏的经验。同时,《彩虹六号》在当时甚至没有建立一个正式的形式。从2012年到2014年的三年间,育碧在这一知识产权上尝试了各种创新。他们所能保证的是游戏的内容和规则被设计得尽可能完美,至少是为了确保游戏的规则和机制能够被指定。

《围攻》最大的亮点是游戏中的地图可以在小范围内被破坏,从而反映出战术的多样性。然而,这个系统的性能在早期是非常不令人满意的。服务器必须同时执行破坏效果的计算,同步所有玩家的信息,并运行防作弊系统。然而,育碧的服务器本身质量一般,这导致了这样一个场景。

此后,Ubisoft早在开发计划中就推出了游戏的更新内容,而在游戏的优化过程中,Ubisoft一直通过听取玩家的反馈积极与玩家社区沟通,检查游戏中的漏洞和平衡,甚至在第一年就没有更新任何内容,并进行了全面修订级别的“健康行动”,加强了反作弊,为后续版本更新奠定了基础。

《围攻》的质量在“翻新”后有所提高,许多玩家已经开始从这个版本进入维修站。这项运动的声誉已经开始好转。同时,游戏采用买断系统为一些更新的内容提供季票。除了一些只能通过充值购买的配件,游戏中的所有内容都可以免费获得。季票和拆箱系统是业界极具争议的收费模式。然而,育碧软件恰当地运用了这两种模式,并没有引起玩家的反感。

当游戏中包含的问题得到改善时,玩家可以自由大胆地体验游戏的精髓,从而充分发掘《围攻》游戏的魅力。虽然这个游戏更难上手,但它比其他射击游戏更容易玩。此外,游戏长期保持稳定的更新频率。每次更新都可以给游戏增加更多的技巧,让玩家时刻保持新鲜。正是从这一点,《围攻》终于开始进入上升期。

鉴于游戏本身的高起点,虽然游戏有一定的受欢迎程度,但它无法与其他受欢迎的游戏相比,但至少育碧已经证明游戏模式和操作模式是可行的,重新定义的“战术射击”只能通过IP 《彩虹六号》来实现,这使得市场上没有人能与之竞争,也没有人愿意与之竞争。

结论至少在中国,《围攻》已经产生了一定的影响,尽管它仍然是少数。从整个个人电脑平台《围攻》的玩家数量来看,中国拥有最多的玩家。毕竟,其他国家更倾向于在主机上玩游戏。有了它的影响,一些人自然羡慕《围攻》游戏模式,甚至国内制造商也推出了完全模仿《围攻》的假手游。一旦推出,它们就遭到了众多玩家的攻击,而假冒的制造商也用事实证明,这种硬核游戏不适合移动平台。

《围攻》的转机不是好运。它从一开始就有一个非常惊人的游戏想法,但是因为它的严重问题,它掩盖了游戏的突出部分。然而,即使没有人乐观,育碧也选择了长期捕鱼,最终成为该行业唯一的参与者。对育碧来说,2020年注定是跌宕起伏的一年,一系列3A级的杰作相继推出,而育碧最初计划的游戏却一个接一个地跳票。然而,即使其他游戏的未来仍然不确定,只有《围攻》会持续运行。