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什么是公平性?LOL中,一个最基本的公平,就是双方实力大致相等且平均。大致相等,指的是敌我5人实力维持在一定阈值以内。“平均”则是指双方10名玩家的实力大差不差,最好青铜全部匹配到青铜,钻石全部匹配到钻石。
LOL彻底凉了?玩家人数严重不足,系统被迫把黑铁匹配到钻石
这段时间克隆模式开启,这是LOL第二受欢迎的模式,玩家人数定然不会少。然而,本次克隆模式有2个细节,引发了大伙儿的关注。
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艾欧尼亚是LOL国服最火热、玩家最多的大区,英雄联盟国服的繁荣或衰落,单看艾欧尼亚便能看个大概。
但本次克隆模式,不少LOL玩家发帖吐槽,国服最火热的艾欧尼亚,黄金时间段一局克隆模式竟需要三四十秒。
三四十秒的匹配时长并无太大问题,核心问题在于——如此之久的匹配时长,对局段位差距依旧巨大。
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你可以在克隆模式中匹配到各种实力差距极为悬殊的对局,玩LOL没多久的新手能匹配到钻二,黑铁匹配到翡翠的对局更是数不胜数。
如此之大的段位差距,这怎么打?这还有公平对局吗?
于是你能看到各种群魔乱舞的LOL克隆对局,卢锡安吊打锤石,铁男吊打薇恩……简直道反天罡。
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LOL官方可能不想让玩家直观地感受到“被吊打不是队友菜,而是匹配到的对局不公平”,于是WG并不能快捷显示克隆玩家的当前段位。
只有对局结束,查看对手和队友的段位,你才发现真不是队友不行,纯属段位落差太大,这才造就了各种道反天纲的对局
LOL对局段位差距大,说明玩家人数不足
事实上,“段位差距大”的情况不单单出现在克隆模式中,日常匹配、灵活组排的段位差距,也是越来越大了。
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之前MLXG黑铁匹配到钻石一度沦为笑谈,而今这样的对局已司空见惯。
这引发了玩家们对LOL玩家人数不足的担忧。
假设匹配时间固定,游戏玩家人数越多,也就越容易匹配到实力相近的10个玩家。
反过来说,LOL对局段位落差越大,说明玩家人数越少。
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对局段位落差越大,游戏体验也就越差,更容易导致玩家弃坑,这是一个恶性循环。
LOL国服需要一次大合区
为了应对玩家人数不足的问题,LOL国服已经经过了多轮合区,但效果并不显著。我认为,LOL必须进行一次大合区,将28个普通大区,按照东、西、南、北4个地域进行划分,尽可能避免物理延迟对游戏的影响。峡谷之巅则单独成区。只有来一次彻底的大合区,才能令LOL保持足够好的匹配质量,令游戏走得更远。