植根于训练场上的R6s,整体游戏难度更大,因为游戏的考验不是枪法,而是超越枪法以外的游戏意识。
这些包括地图记忆、员工技能的释放时间、团队合作和姿势移动。
进入R6的新兵,只要他们玩FPS射击游戏,他们就可以直接掌握船员的枪械。毕竟,FPS射击游戏仍然是用真枪设计的,除了不同的枪值。
因此,并不是新来者不能被打败,而是他们不知道如何被杀死。这个问题充分暴露了新来者不能掌握地图元素的问题。推广游戏是玩PVE,为了害怕PVE而狩猎100个小时。虽然孟新仍然不能在一秒钟内成为神,但永远不会有任何无法解释的死亡时间。
首先,R6s是一个真正的多玩家战术协调游戏。无论是游戏销售地的宣传还是育碧多年来的新内容增长,它都告诉我们一个事实:
这是一个多人战术游戏。获得游戏乐趣的最好方法不是独自进去,而是与团队合作。
攻击者协调了他们的攻击,并获得了更多的分数。
辩护方在辩护中合作以保持一致并对所有变化做出反应。
因此,当新来者被折磨致死时,他们还不如找一个车队。如果有人和他们交流,整个游戏的体验可以上升到无数的层次。最起码,在进入时,不会有人挡住枪线。
结论如前所述,R6s不是玩枪法,因为枪法的测试是提前射击。这可以通过游戏的持续时间来积累,最终是心理和意识之间的竞争。
更重要的是,R6s的挫败感和学习成本相当高。如果你真的受不了这种挫败感,那就坚决卸载这个游戏。毕竟,游戏的最初目标是给你带来快乐。既然这会让你痛苦,那就没必要了。