当年怒砸2亿誓要扳倒DNF的游戏,如今怎么样了?

那是一个令无数玩家为之疯狂的岁月,也正是因为《DNF》的引进,让国内诸多游戏厂商再次看到了一片广阔无垠的“蓝海”。于是乎,一场有关抢占“2D横版动作游戏”市场的纷争就这么拉开了帷幕。这其中有盛大的《鬼吹灯》、网易的《斩魂》,也有今天文章的主角——《名将三国》。

一个如火如荼的年代

用现在的话来讲:《DNF》是一款现象级游戏。自2008年6月由腾讯引进国内,就受到了玩家的广泛好评。当然,最重要的一点:游戏采用“道具收费”机制。这与当时许多国内运营的大型网游不同,不需要玩家花费点卡购买游戏时长。

不花钱,就能玩游戏,这一“免费”策略吸引了大量玩家入坑,其中学生群体更是占据多数。在《DNF》公测的几个月时间内,网吧里就变了天,再也看不到一排排忙着抓鬼、跑商的身影,绝大部分屏幕上都显示着一个奇幻、瑰丽的异世界——阿拉德。

成为爆款,抛开“道具收费”这一因素,《DNF》还有着另外一大“杀招”。相信,但凡是接触过这款游戏的玩家,都会被其强烈的街机风格吸引,《DNF》完美再现了街机平台上“横版动作游戏”的精髓。通过精准、迅速的按键操作以及对于角色技能的理解,玩家可以打出华丽的必杀技以及爽快的连击。正是由于这些因素,使得《DNF》在公测后的热度持续上升,很快就突破在线人数百万大关。

是时候“插”上一脚了

《DNF》毫无疑问是成功的,尤其是在2008年至2010年期间,更是有着极其明显的爆发式增长。当时市面上同类型竞品极少,而《DNF》恰恰弥补了这一“短板”。然而处于野蛮生长期的《DNF》不可避免地遇到诸多潜在问题:比如服务器不稳定、工作室以及外挂横行。

即便如此,依旧无法浇灭玩家对于这款游戏的热爱,作为这一游戏类型的先行者《DNF》开创了一个时代,这又怎会不让其他游戏大厂眼红?

于是,就有了文章开篇提到的一幕,不管是网易制作的《斩魂》还是盛大的《鬼吹灯》又或是九城的《名将三国》,对标的游戏有且只有一款——《DNF》。这显然不是一场“简单”的拔河比赛,而是几大游戏运营商之间的博弈。

《DNF》自身有着十分明显的优势,但缺点也同样显著。首先,游戏本身由韩国开发,拿到国内运营,以用户群体为例国内和韩国用户习惯完全不同,国内玩家更加注重社交方面的体验,而韩国用户则更加强调自身在游戏中的成长,对于社交以及玩法多样性的需求较弱。其次,游戏初期并未考虑任何中国元素。

因此《DNF》在产品设计上就存在一定先天劣势,为了能够做出更加符合国内玩家口味的产品,几大运营商可谓绞尽脑汁。玩家吐槽,2D画面过时,画风太过卡通;网易就做出了3D感十足,画风写实且极具国风元素的《斩魂》。玩家吐槽背景不熟悉、不亲切;盛大就做出了以小说为原型的《鬼吹灯》来迎合玩家口味。九城更是如此,《名将三国》光是听名字就很容易让玩家“Get”到重点。这是一款以三国为历史背景的横版格斗MMOARPG网游。不过,真正让这款游戏受到广泛关注,还是要说到游戏公测时九城一系列的“骚操作”。

豪掷2亿,挖角腾讯

2009年12月,九城开启了一场声势浩大的宣传活动,并在《名将三国》官方网站公开了一封“致DNF玩家书”。信中九城邀请腾讯《地下城与勇士》玩家,参与其新游戏《名将三国》的公测,并称如果《DNF》玩家玩的不爽可以直接获得Q币补偿。这一活动在当时引起了广泛关注,九城“2亿Q币”计划公开抢夺《DNF》用户而引起业界、玩家瞩目,甚至有业界分析人士表示:中国网游市场竞争就此由暗斗进入明争的白热化状态。

作为2010年九城最重要的布局,《名将三国》显然被寄予厚望。不惜花费重金,以囤积、发放2亿Q币作为噱头来争取玩家,正在当时乃至是如今均是未曾发生过的“壮举”。甚至,当时九城董事长兼CEO朱骏还亲自上阵,在广告中邀请DNF玩家参与游戏。

这一举动当时为《DNF》带来了前所未有的压力,迫使着游戏不得不保持高频率更新,以此来保证玩家群体不会流失。很明显这一切都在九城预料之中,没过多久九城就向玩家发出了第二封“公开信”,信中九城再次向玩家承诺更新频率,并透露首部资料片将于公测后一个季度内推出,抓准了国产自主研发网游的优势和竞争对手作出对比。

可以想象得到,当时两家厮杀有多么激烈,但在运营商博弈间获利的却是玩家群体。且不说游戏稳定更新以及当时显著提升的服务器和游戏体验。光是这种极具诱惑的“拉人头”方式,就让当时的玩家没有任何抵抗力。

竹篮打水

在《名将三国》刚刚公测之时由于前期宣传造势,致使当时许多《DNF》的玩家都知道有这么一档子事儿。一场看似声势浩大的活动,就这么开始了。假如,按照最初设想,这应该是九城最愿意看到的局面,他们已经成功动员了一大部分《DNF》玩家入坑《名将三国》,然而事实却是……最终留下的玩家寥寥无几。

2亿Q币的确吸引了很多玩家,在《名将三国》刚开测的那段时期,服务器爆满,可惜只是昙花一现。从出发点来看,九城这样的营销策略无疑是好的,借由发“钱”的形式致使玩家体验并达到最终更换游戏的目的,但错就错在不该使用发放Q币的形式来进行。

很明显,九城有些低估了玩家们的想法,同当时许多《DNF》玩家一样,当我和同学听到这个消息后的第一反应就是:去《名将三国》升到指定等级领取Q币后再返回《DNF》继续游戏。2012年10,九城正式关闭《名将三国》所有游戏服务器,惨淡退出。

如今的《名将三国》怎么样了?

当年《名将三国》输给《DNF》的因素很多,既有“蹩脚”的营销策略,其游戏本身质量也着实堪忧。但没曾想,这款早已沉寂数年之久的游戏,居然会又一次重新回到玩家视野。是的,《名将三国》“重生”了,一家名为北京锐我科技有限公司获得了独家代理权。

打开官方页面的一瞬间,有熟悉、有感慨,仿佛一瞬间又回到了10年前,那个喊着口号,发钱让玩家体验游戏的日子里……只是,不知道这一次《名将三国》易主后,究竟会迎来怎样的变化。或许,是时候下载下来,重温一下那段被记忆尘封的岁月……