地下城与勇士之所以现在还迟迟不能公测,不外乎以下几个原因,地下城与勇士(DNF)国服自2008年由腾讯代理运营以来,转眼已经走到了第十个年头。虽然游戏运营时间已经很长了,不管怎么说也伴随着一代人的成长,并且很早就有传言说要关服,但时至今日DNF依然是腾讯最能吸金的游戏之一,号称800万勇士挥之即来也是很有号召力的。当询问一个游戏好不好玩的时候,你就需要思考一下你自己适合玩什么样的游戏。毕竟就算别人说这个游戏好玩与否,但那只是别人的观点。
就像当初绝地求生很多人都说好玩,我也就去steam买了一个但是发现我根本不适合这种fps游戏。当然我根据我自己的情况说一下dnf这个游戏怎么样:1.dnf上手简单,职业种类繁多,同时很多职业技能还是十分炫酷华丽的(当然和一些现在游戏大作是比不了的,毕竟都是十年前的游戏了)该游戏和其他游戏一样都有pvp和pve系统,pve就是日常刷图,pvp就是决斗场。当然pvp那就要对职业理解以及个人技术有一定的要求。
2.dnf相对比较氪金(腾讯游戏嘛,懂得都懂)当然也有玩家不氪金也能玩的,但是相对来说就比较肝,需要花费大量的时间在这上面。如果你空余时间较多那可以考虑。3.个人吐槽:游戏服务器说实话太差了,虽然不至于经常掉线,但是日常掉线很糟心。打团的服务器延迟较高,尤其普雷团本,一旦人多就有延迟,打本十分不适。至于DNF端游改手游,这是当前移动互联发展的趋势,而且也是DNF重新焕发勃勃生机的契机。
之所以现在还迟迟不能公测,不外乎以下几个原因:一是受母方公司韩国手游版运营失败的影响。地下城与勇士韩国手游版在去年仅仅运营10个月后就不得不黯然停止运营。想必这个给了腾讯很大压力,毕竟即便在IP方面再有优势,游戏本身不过关,再强的号召力也无济于事。二是当前DNF手游化品质还不能令腾讯满意。
关于DNF手游版本韩国母公司其实早就提供给国内了,但腾讯自启动手游测试以来一直都是呼声高但迟迟不能推出最后确定版,单就邀请内测就前前后后折腾了六七次了,肯定是在游戏品质上还不能完全满意。三是当前腾讯正在跟网易展开吃鸡游戏大战,最后鹿死谁手还不能确定,个人感觉为稳妥起见,DNF在这个时候还不能揭开锅盖。万一前后都失火可咋办。
四是饥饿营销手段。DNF运营十年来,已经积累了很大的玩家基数,变为手游后势必会形成一股浪潮,与其早点公测,不如再捂一捂。五是端游DNF吸金能力依然强劲。当前启动公测肯定会严重影响端游收入,不如缓一缓档期。不过呢,有一点可以放心。DNF手游化是一个必然的趋势,腾讯也正在紧锣密鼓推进,目前已经进入了不删档内测期,有消息说将在今年八月开启公测,让我们拭目以待。最后留一个问题吧,如果DNF开启公测,你会来吗?