使命召唤手游还是比较局势俱进的,刚弄明白常规玩法,马上就推出了许多新的玩法。在众多FPS游戏中,像团战模式、爆破模式、突击模式等,已经成为手游的标准配置,甚至是所有游戏的最低配置。
毕竟,多人枪战游戏就是要让玩家体验惊心动魄的枪战,令人兴奋的胜利,充满未知数空间。现实积累的一些情绪在游戏中得到爆发,玩家怎么可能不喜欢。从目前的经验来看,任务战场给我的感受可以说是满分。整体游戏从“低门槛、高天花板、快节奏、重体验”的角度进行了简单的优化设计。
现在类似游戏规则的内容越来越复杂,任务战场试图为玩家做减法的想法还是非常少见的。地图设计和布局更好更合理,资源点分布非常公平。在每一轮开始时,会随机确定几个“高级资源区”。此外,游中的几张地图,例如坠机地点和核弹镇,都作为单独的资源点出现在大地图上,这种小彩蛋竟然还有一种“使命感”。
虽然任务战场目前只有一张大地图,但游戏内容还是很丰富的。步枪、狙击步枪、冲锋枪、重机枪和火箭发射器都可用。武器和弹药相互对应,但弹药不占背包位置。除了瞄准镜和武器技能外,还简化了散落在地板上的武器配件,而是将配件安装在了满地的枪械上。玩家可以简单地从颜色上看出品质(代表配饰的丰富程度)。
另外,任务战场也没有加血药的设置,而是用了一个“盾”。每个人最多可以捡起10个盾牌,最多可以给自己加3个盾牌。盾牌也不占据备用位置。新手玩家不会长时间面对五颜六色的东西来选择什么好。寻找房子并全速奔跑。
虽然在武器系统上做了减法,但任务战场还是花了一些心思在内容上。比如游戏一开始就可以选择的玩家技能,就相当于直接“专业化”了玩家的功能。玩家技能丰富了整体游戏玩法甚至组队体验。比如你可以选择扔出一个唱圣诞歌曲的八音盒,召唤一群狗追咬敌人,或者你可以使用钩锁实现快速突击,转身成为蜘蛛侠战场。
这就是使命召唤手游带给我的全新体验,如此丰富多彩,如此变幻多端,真的让我爱不释手。