dnf:除了鬼泣、弹药和召唤这三个职业,其他职业急需重做

除了鬼泣、弹药和召唤这三个职业,其他职业多年来一直如此。

而一成不变并不能适应游戏环境,尤其是这个以团本为主,一直变化的环境,那么哪些职业急需重做呢?

剑宗

除了属性攻击,剑宗中的四把神剑基本上都是无用的。四大流派基本上只剩下巨剑,可以软化和减少伤害。本身储能立桩机构受影响较大。大技能的伤害很低,三种速度都很慢,这进一步印证了“肥鯮”的名字。

井盖

作为一个与肥鯮纠缠不清的角色,拍摄速度非常慢,实战再现率很低。技能不适应灵活的群体环境,技能的立桩时间和表演时间较长,墨迹较多。

四姨

作为一种转化技能的职业,四姑姑的转化似乎最没有存在感:它不会增加伤害,不能保护生命,不能维持整个转化,而且它太弱,无法与四叔和战术竞争。

而且不要改变,也不要增加速度。有很多技能需要去除,而技能的释放却很慢。

魔灵

作为召唤职业,与召唤师相比

而力学方面,魔灵的召唤师几乎没有存在感,职业特征也很低。

其他技能也不太有用。魔鬼需要的是在现有技能的基础上,强化专业特色,提高技能利用率。但是,根据法律规定,DNF的专业特征越来越少,这是很难实现的。

外部职业

作为DNF背景下最强大的职业,黑暗武士和创造者几乎消失在这场游戏中。

除了低伤害外,他们独特的模式也成为入门门槛之一。黑暗武士的舞蹈更好。创造者的鼠标操作可能会让很多玩家感到不舒服。

然而,他们的问题并不那么严重,改变数据也可以恢复很多力量。

毒王

在过去,毒王的绘画非常有趣,异常状态对怪物很有用。现在,中毒、出血、拘束、眩晕基本上已成为正式的异常状态,更不用说灼伤、失明、减速了,职业特征几乎消失。

事实上,队员们不应该理解DNF规划中需要重做的职业。他们应该自己知道。如果队员需要提供这些信息,这意味着DNF队已经失去了在比赛中做好工作的方向和决心。