在本次职业平衡中,女大枪、女弹药和诱魔者进行了小重做,红眼、剑魂等职业也进行了数值上的加强,那么下面就来简单评价下这些职业在平衡过后的状态吧。
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1、女大枪
本身属于爆发职业,优点是超长的横轴攻击范围,缺点也十分明显,极少的无敌帧技能并且速度慢(1个主动增益技能+6个被动技能没有一个是增加三速的)。
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女大枪的多数重火器技能演示可分为3个阶段:掏出武器、发射和收回武器。由于没有任何增加速度的技能,就很容易出现刚把武器掏出来没等发射就被怪物打断的情况。
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技能平衡后92榴弹变为纯脱手技能,新的45级技能也可以与激光炮一起释放。这样一次抬手即可同时输出三个技能,可以说是通过增加技能质量这一侧面来弥补短板。
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本次平衡数据上加强约6%,提高了女大枪的输出效率,但是由于女大枪本身技能形态不够优秀,使得其缺点并没有被有效弥补。重做最成功的是92榴弹
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,变成了纯脱手技能推荐点满。
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2、女弹药
作为少有的空中输出职业,与女大枪相反,其技能形态良好,但是数据比较差,同时又是固伤职业,通过增幅武器获得的收益小于百分比职业。
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重做的技能超真空弹 : 切利会吸附女弹药扔出的手雷,减少了操作难度。空袭战略的重做实际上是之前无限补给的回归,让女弹药变得更好玩了。
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总体来说平衡数据上加强约6%,女弹药原本的技能形态就不差,其最大的问题就是技能数据低,打敌人不疼。因此想要女弹药强势,加强技能数据是不可避免的一点。
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3、诱魔者
作为一个近战魔法职业,诱魔者的技能数据不高,冷却时间也不算短。其优点是操作的手感和优秀的生存能力,在本次平衡中其短板和优点都进行了弥补和加强,但是幅度不大。
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技能机制的优化进一步提升了操作手感。对搬砖来说是不错的提升。
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在平衡数据上加强约6%,诱魔者主要改动是在技能优化上,通过加强操作手感和生存能力来掩盖技能数据上的短板。
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4、剑魂
在数据上的加强约2.5%。强化流心系列的技能伤害以及攻击范围,降低操作难度。
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5、狂战士
在本次平衡中加强约10%左右,崩山裂地斩和致命血陨的攻击范围增加。
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狂战士超高的三速加上死亡抗拒的续航和狂气涌动的锁血,让其在军团副本完全无视消耗品的限制,有着超高的容错率。本次平衡可以说是锦上添花,让狂战士在军团副本中更加凶猛。
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6、男街霸
本次平衡加强约12%。男街霸控制技能足,百分比爆发高,但是输出环境差,需要给怪物叠异常才能让大招打出伤害。所以本次加强并没有改进男街霸的短板。
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7、剑豪
本次平衡约加强7.5%。剑豪技能形态优秀,本身又有三速加成,在95版本之后凭借着高技能数据和技能形态曾一度登顶幻神地位。在当前版本面对四小龙仍然得心应手,本次加强也是锦上添花。
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8、女散打
本次平衡加强约11%。本次加强为纯数值上的加强,并没有在女散打最缺乏的技能判定范围上做文章。
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9、驱魔师
本次平衡后加强约10%。驱魔的平衡也是纯数值上的加强,驱魔师的缺点是技能的循环和对护石的过于依赖(技能形态)。在数值上加强是通过增加输出能力来减少技能的使用频率,以此来弥补技能循环差的短板。
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10、巫女
本次平衡加强约10%。巫女防御力高生存能力强,但是技能形态和数据都很差,不仅伤害打的低而且伤害结算也慢,本次加强对巫女来说还是相当不错的,虽然加强力度还不够。
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11、精灵骑士
平衡后加强约8%。精灵骑士难的是操作,加上是近战职业需要贴身输出,使得其职业特色变为了上手门槛,特色越明显门槛就越高。平衡后手法到位打出的伤害更高,手法不合格依旧下水道。
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12、龙骑士
平衡后加强约8%。龙骑士技能形态非常多,地面、空中、有无龙释放的形态都有变化,其在数据和形态上并没有什么短板。龙骑士和精灵骑士属于同性质的职业,强弱取决于对职业的熟练度,想要变强先看自己然后再看平衡。
13、暗枪
平衡后加强约10%。暗枪的持续输出能力极强,并且控制能力也很优秀。暗枪差的生存能力,本次加强对暗枪来说还是不错的。
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14、特工
本次提升约11%。特工在之前强的是技能形态可以在怪物的机制中洗澡,但是在之前的角色平衡中已经将特工这一亮点给削弱了,导致现在特工的低迷。虽然在本次平衡中对角色在数值上进行了加强,但是还是难以让特工再现当年的风光。
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以上就是本次职业平衡中对各职业的简评,最后祝各位游戏愉快。