DNF:第8轮职业平衡,2大职业重制,忍者第3次加强

DNF第8轮职业平衡,在“韩服体验服11.16版本”上线了,尹策划憋了一个月,结果只有3个职业榜上有名,玩家们预测的6个可能加强的职业,“鬼泣、修罗、女气功、魔灵、魔皇、死灵”,只有一个上榜,一起来提前了解,哪三个幸运儿职业,在第8轮得到加强。

 

 

【一】2个职业重制

 

 

【魔灵】

 

 

被玩家称为“帕拉乙”的职业,玩家群体极少,伤害低、CD长,甚至还丢伤害,一直处于职业底层,这一次,终于被策划青睐,进行了职业重制,整体加强数据约9.5%。技能重制方面,主要包括6个方面,大幅优化,虽然不能进入一线序列,但不再是垫底职业了。

 


 

【1】“魔灵炸弹”形态优化,并新增TP加强输出。

 

 

【2】“大画家”技能形态优化,且新增TP;

 

 

【3】“旋转小冯”形态优化,新增TP;

 

 

【4】“聚灵升空剑”技能重做;

 

 

【5】“黑暗冲击”技能重做;

 

 

【6】“翔空剑”护石效果调整。

 


 

【光枪】

 

 

曾经非常强势的职业,但是在110级却一蹶不振,渐渐被玩家们遗忘,这次终于被策划想起了,进行了职业重制,整体提升率约10%,冲出了下水道。

 


 

在技能重制方面,主要是新增“空中释放技能”效果,详情如下:

 

 

【1】后跳技能优化:改版前,光枪后跳的时候,是“滑步”;改版后,后跳技能形态和其它职业一样,可以正常后跳了(无语,这也算一个优化)。

 

 

【2】45级和80级技能优化,新增可在“空中释放”功能;

 

 

【3】70级和75级技能重制,且可以在空中释放。这样一来,光枪的技能形态更佳,输出更加灵活,实战能力更强,可进入一线职业了。

 


 

【二】忍者第3次加强

 

 

第1轮职业平衡加了伤害值,然后,在“5.18版本”,又进行了一次职业重制,“六道轮回不丢伤害,技能形态大幅优化,变成单独爆发技能,组队卡顿问题大幅优化”等,虽然没有加伤害值,但却提升巨大。

 


 

在发布会上,尹策划说“忍者重制不够完美”,于是,有了这第3次优化加强,整体数据提升5%,外加2个优化:

 

 

【1】新增了“六道提示槽”;

 

 

【2】“勾玉之火:镰鼬”,新增“消耗残影时减少CD”的效果。

 

 

也就是说,忍者经历了3轮职业平衡,在“伤害、技能形态、手感、刷图体验”等方面,都得到了足够提升,进入一线职业序列,可惜玩忍者的玩家不多。

 


 

结束语

 

 

第8轮职业平衡,“魔灵、光枪、忍者”三个职业成为幸运儿,得到“重制加强”,但是,玩家们对于职业平衡,一点都不满意。尹策划真的是重新定义了“重做”这个概念,就是抽签抽几个职业,然后再从里面挑两三个技能,改改样子,整体技能数据随机加加减减,加减数值还要具体到小数点后一位,这就是重做完毕了。