经过十几年发展,dnf从一开始的act游戏逐渐转型到了现在的rpg游戏,在这个过程中dnf开发出了使自己焕第二春的团本玩法,而且已经重复了这个模式好多年了,这种转变无疑是成功的,毕竟运营十几年还能经常在全球游戏营收榜单上名列前茅的游戏可不多。但是凡事有利也有弊,这种转变使得dnf失去了很多当初的“味道”,或者说dnf的初心已经不再了,因为当初令无数玩家着迷的职业特色早已消失不见。
dnf转型rpg成功,职业特色早已消失
毫不夸张地说dnf这款游戏即便是放在全球游戏圈中也是能排得上号的,一款主打免费的游戏硬生生把自己排进了全球游戏营收榜单的“御三家”,这种战绩可不是随随便便就能取得的。不过为求生存dnf也做出了很大的牺牲,甚至把自己的精髓——职业特色都给丢掉了。
时至今日经常会有很多玩家抱怨现在的dnf不好玩了,怀念以前的版本了,有些时候我们是在怀念自己的青春,而有些时候我们的确是在怀念当初那个百花齐放的版本。比如最近一位玩家在论坛上发帖说以前的职业流派全部都没了,现在似乎只剩下了一个“氪金母猪流”。
在早期的dnf中sp点是很紧张的,所以玩家们都会满上一些必满的小技能然后在输出大技能中选取一样,这是早期dnf职业流派的玩法雏形。后来异界套出现单一技能的大幅度增强更是将这种玩法进行了强化,可以说当时的每一套异界套都对应了一种职业流派。比如剑魂拔刀流、红眼无限怒气、血爆战士等等。
团本时代也是dnf的“末法时代”,无形剑意还在但武器大师早就消失了
虽然后来异界套淘汰但是职业特色依然还是在的,就拿剑魂来说,由于有疾影手这个被动的存在所以学会在游戏中切换武器打输出是一个很重要的技巧,但是现在疾影手早就被改废了,直接一把光剑从头刷到尾就行了。切武器?不存在的,护石系统上线之后装上拔刀奥义直接一个拔刀斩就能触发神影手+疾影手的buff了,切武器打输出就更加没必要了。
与之类似的还有剑宗,之前剑宗有四种流派,对应四种武器,但是现在只有一个巨宗因为伤害而保留了下来,其他三种差不多已经销声匿迹了。此外还有一些职业的异常伤害特色、减防增伤的buff被动等也都被当做bug给修复了。这一切都是因为dnf从act游戏转变成了一款rpg游戏,rpg游戏中不需要职业特色只需要奶、c、34c。
现在的dnf大家穿一样的装备、按一样的技能打一样的团本,然后毕业搬砖继续等待下个团本上限,循环往复直至关服。有人说这是个“末法时代”,对于dnf来说也是如此,虽然设计师依然给剑魂的三觉设计“无形剑意”这种惊艳的被动,但是真正的“武器大师流派”早就失传了。