娱乐游戏,热爱生活。
还记得08年那会,笑点还在读小学,放学之后立马跑到学校附近的黑网吧,充一块钱,上机玩半个小时的DNF。
那时,网吧里面玩CS、CF的玩家多不胜数,DNF玩家也是四处可见,那一年,CF、DNF、QQ飞车被称为最火的三大网游,一转眼,12年过去了。
在这12年里,LOL后浪拍前浪,一跃成为了最受欢迎的网络游戏,月活跃用户超1亿。
而我们的鹅厂,看中了LOL背后的价值,早就全资收购了,虽然明面上说不参与LOL的设计和研发,可是暗地里不知道在《王者荣耀》里,加入了多少LOL元素。
别看LOL用户量多,论创收,比青黄不接的《DNF》高不了多少
虽然很多人一度认为DNF、CF这种10几年前的游戏已经凉透了,可是数据告诉我们,DNF和CF依旧坚挺,就拿创收这部分来说,一直都占据腾讯游戏的大头部分。
根据SuperData发布的《数字游戏收入榜》可以看出,DNF位居榜首,而全球最火的PC游戏LOL仅排第二,10年前的枪战王者CF排第三。
如果说LOL能长期登顶这份榜单,还能想得通,毕竟LOL的玩家数量在这里摆着,CF和DNF如果放在几年前,登顶数字游戏收入榜榜依旧能想得通,可是DNF和CF近两年的处境并不好,19年的DNF脱坑浪潮差点让游戏关服,CF也是各种退游现象层出不穷,服务器一片绿色差点让人感觉这是进错游戏了。
可就是这样两款黄了10年的游戏,被玩家吐槽割韭菜的游戏,还每个月都能排进数字游戏收入榜的前10,特别是DNF,在19年这么艰苦的环境下,都没掉下前三甲的席位。
为什么DNF和CF有如此强大的吸金能力?
如果说非要给这个问题找出一个答案,笑点个人认为这个答案有三个:
游戏门槛低氪金项目多玩家情怀
1.08年那会,国内游戏市场并不完善,到处充斥的页游风格的低质量游戏,DNF、CF等背靠大厂的优质游戏上线之后,没有门槛的它们,迅速得到了玩家的青睐,积累了一大批有潜质的用户,为现在的收入埋下了一个伏笔。正是因为这类游戏门槛低,和国外需要先付费才能玩游戏恰恰相反,得以让众多玩家涌入游戏,以此拥有了用户量。
2.虽然他们是免费游戏,门槛低,可是游戏内能够影响游戏的付费道具并不少,因为用户量多,形成了一种攀比的风气,玩家们自主氪金只为增强,而策划显然发现了玩家的氪金欲望,于是乎CF的神器问世,DNF各种影响角色属性的高氪金的付费道具出现,引导玩家消费。
3.08年那会,很多80后收入并不高,90后大多数还是孩童、学生,氪金能力低,随着时间的推移,儿时、年轻时的娱乐项目成为了自己青春里的一种情怀,就算脱坑已久也能因为某些原因再入坑,而随着年龄的增长,收入的增加,为情怀氪金显得再正常不过了。
所以说DNF和CF才能够如此坚挺,成为腾讯的营收大户。
就像玩家们口中说的,DNF和CF都凉了10年了,却熬死了一个又一个游戏。