韩服为推广改造SS,也是费劲了心思,装备红字重新调整,这波促使增幅10成最大赢家。不过,增幅12玩家不服气,花了这么大代价,最终吃力不讨好,新一轮风暴产生!因增幅改版的缘故,使得未来奥兹玛副本门槛,也发生较大变化,站街无6000力智面板,团长都不会放进来。
红字增幅改版,奥兹玛团本6000力才合格
这一次红字增幅调整,CH目的很明确,要为改造SS铺路。增幅12以上提升变小,往后提升想要靠什么?肯定是智慧产物装备!正所谓“温水煮青蛙”,改造慢慢渗透,会取代增幅成为新装备,继而CH才能实行氪金计划。先来对比一下,红10改版前后,角色面板的变化。以红眼为例,神话为“无尽的探求”,多了240点力智,这是装备本身词条附带。
在没有改版前,全身红10前提下,站街力量5492,而经过韩服增幅调整,一下子变成6023力量。凭借增幅10装备,能跻身6000力行列,出乎了玩家意料。众所周知,国服增幅书经常送,依靠活动也能打造一身红10,已经成为平均水平。
黑鸦之境是奥兹玛副本前传,怪物都设计那么难,可想而知下一个攻坚战Raid,红10成门槛。因此,红字增幅改版后,若想打奥兹玛副本,没有6000力智面板,基本上没戏!
再来看一下,红11改版前后,力智面板对比,多了290点面板,还尚且能接受。不过,你会发现跟增幅10面板,两者间的差距,逐渐在缩小!背刺最深的,莫过于红12玩家,这回被增幅改版,搞得彻底焉了。
红12改版前后对比,才多了60力智
一件红12装备,经过改版之后,才提升5点加成。也就是说,全身12件的话,整体就多了60点。比如图中的模板,增幅12未改版前,站街6465力量,把红10甩的很远!只是,经历红字调整后,变成6525力量面板,提升未免太微不足道。
此次“姜随机”增幅改版,不成功便成仁,也是背水一战,一旦成功推广改造SS,会开启新的装备替换机制,氪金渠道变多。不过,较难过玩家这一关,红12增幅花的代价,就这样的打水漂,难免心里会出现“脱坑”的念想。
由于个别改造SS词条给力,红10玩家经历混搭后,能有机会超越增幅12!这也迫使红12玩家,不得已把装备换了,要不然伤害没别人强。增幅花了这么大代价,反而最后受益变小,实在是难以接受。
总结
面对增幅改版,国服大批高端玩家,都纷纷的表态,一旦实装会选择不玩。只是,增幅12以上的玩家,占据基数不多,红10才是主力军。当然,红字属性调整改版,也顺带把奥兹玛副本门槛,无形之中提高。作为史上最难团本,没有6000力智面板,怕是团本都不会放!