《彩虹六号:围攻》:一个靠博弈和战术取胜的FPS游戏

众所周知目前市面上主流的FPS游戏,大部分都是以无脑突突和剧情闯关为主;这也是为了能够让玩家最大化的享受到FPS游戏的爽快感,当然这也是受到了众多游戏玩家的喜爱和好评,而这类游戏虽然能让突出FPS游戏的核心,也能让玩家感受到极致的游戏乐趣,但大多数游戏还是缺乏一定的战术制定和攻守双方的博弈,而《彩虹六号:围攻》则是一款完全与众不同的FPS游戏,至于有哪些不同下面就让二木和大家来说说。

首先要说的是《彩虹六号:围攻》和其他FPS游戏最大的不同之处就是,其游戏想要取得胜利必须依靠团队的战术配合,而非像其他FPS游戏一样有着浓重的个人英雄主义色彩,但是在《彩虹六号:围攻》虽然降低了个人英雄主义的色彩,但却没有丝毫降低对玩家个人的技术要求,其最大的特点就是在战斗前有着严谨慎重的战术安排,加上在游戏战斗里需要严格去执行战术计划,并且还要面对各种突发情况的机动反应,同样还要有着非常密切的团队配合能力,再加上玩家个人的技术水平这一系列的要素综合在一起,才能取得胜利,这就和那些无脑突突的FPS游戏不同,就好像是在围棋盘上的互相博弈一样。

当然面对如此硬核的游戏方式,想必也会遇到很多扮演捣乱分子角色的玩家,相比较其他FPS游戏较为宽松的惩罚机制来说,《彩虹六号:围攻》可以说对这些捣乱分子是零容忍,在游戏里友军伤害是默认开启且是无法关闭的,并且里面玩家所用的各种武器伤害不会因为是打到队友身上就会降低,如果你是不小心或者故意误杀队友那么你可能面对的是踢出当局游戏甚至是被封号的惩罚,这样一来限制了那些捣乱分子在游戏里的胡乱射击,或者说是对制定的战术不去严格执行和配合,虽然这样可能会连累到一些无辜的队友,但如果管不住自己在游戏的作战行动里又怎么可能会成功呢?

《彩虹六号:围攻》里除了有严格的战术配合和零容忍的惩罚制度之外,其游戏地图的结构复杂程度也是那些无脑突突的FPS游戏所无法比拟的,多层楼房以及仓库,虽然地图面积并不算多大,但是内部各种楼梯墙面和数不清的各种形状的房间,就足以制造各种突发情况,同样这也考验了玩家的游戏技术水平,如此地图看来想要在《彩虹六号:围攻》里使用那些无脑突突的战术是肯定无法实现的,综上所述的这些因素让这部游戏有着硬核的体验同时也大大的提高了游戏的入门门槛,那些网上所流传的150+小时在《彩虹六号:围攻》只能算是入门也并不是空穴来风,但是虽然这是一款如此硬核的游戏,但仍然吸引了不少玩家的加入,那种紧张刺激快速的对局节奏,想必是很多FPS玩家所追求的。