图像质量好的3d手游|图像质量过时的拼接怪物?新拳头产品《Valorant》的优缺点

3月2日,Fist公司正式宣布其新的FPS产品,《Valorant》,将于今年夏天上线,并发布一个近三分钟的现场演示视频。从演示视频中可以看出,《Valorant》有很多流行的FPS播放元素:无人机侦察、视野障碍和陷阱布置,这些都是《彩虹六号》的特点。约100秒的单轮持续时间,40秒的炸弹爆炸倒计时,这与“传统FPS”基本相同,如《CS:GO》规则;每个人都有自己的技能。天堂进入地球。这是《守望先锋》的特征之一。

正因为《Valorant》无所不包,一些负面声音把它称为“缝纫怪物”,称之为“反手表:彩虹打击”?)只是将其他主流FPS在线游戏的功能拼接在一起。

《Valorant》作为防暴游戏英文名称中的“S”,承载着为拳头开辟新领域的“历史使命”。更重要的是,它正在进入在大型工厂中极具竞争力的FPS市场。如果《Valorant》能够站稳脚跟,他的拳头将因此打开一个非常广阔的视野。

那么,《Valorant》是什么样的游戏?核心优势是什么?短板是什么?

第一服务,好服务!不可否认,《Valorant》实时演示视频中的画面层次没有太多亮点。造型比较粗糙,光影效果不明显。如果你想把它与当前的FPS头像在线游戏进行比较,《Valorant》真实机器演示视频的图片级别是它的短板。

但是,只要我们将第一批开发人员的意见和《Valorant》的配置需求列表结合起来,我们就可以看到开发人员有更多的想法:

首先是《Valorant》的运作模式:主要制作人安娜吞龙在接受采访时说《Valorant》将采用类似《英雄联盟》的运作模式。

齐格勒,《Valorant》的设计总监说,“我们非常擅长连续服务玩家,就像操作《英雄联盟》一样。”齐格勒说,“所以我们认为,如果我们采用这样一种模式,我们可以把像CS这样的已经形成惯例的游戏变成可以根据玩家的需求不断更新的服务,当你添加角色和装备时,我们会变得更快乐而不是厌恶。”

根据《英雄联盟》的运营历史和领先公司给外界的印象,可以得出这样一个结论:《Valorant》在夏季上线只有几个月的时间,与现实世界的演示视频相比,《英雄联盟》在屏幕上应该不会取得明显的进步,但《Valorant》上线后的外观也是如此。换句话说,fist对《Valorant》的信心在于,他们相信自己可以在上线后,通过积极稳定的操作,逐步将《英雄联盟》打造成一款能够给玩家带来更好体验的游戏。在连续运行中,当前状况将不断改善。代理的概念也将像《Valorant》中的英雄一样,通过不断设计新代理和修改旧代理的属性来保持代理池的活力。

早期英雄联盟

编辑

今天的英雄联盟

因此,《Valorant》将是一款非常“拳头”的服务FPS游戏。

低画质?硬指标显示,产品定位服务思想的背后是《Valorant》非常人性化的网络配置和极低的硬件要求:

在网络指标方面,《英雄联盟》从《Valorant》开发团队中招募了开发Riot Direct技术的戴夫。他的工作是使用Riot Direct来降低游戏延迟,以确保全球玩家的游戏体验。根据目前披露的信息,fist有信心世界各地的《Valorant》玩家可以在不到35毫秒的环境中玩游戏。

此外,《Valorant》将构建一个支持128tickerate的全局服务器。如果说《CS:GO》的市场竞争力是一个明显的弱点,那么128Tickrate将是它们的一个明显优势:《守望先锋》(只有第三方平台支持128 Tick,如国内5E、B5等作战平台),《彩虹六号》、《绝地求生》官方服务器Tickrate都在64左右,而《Valorant》等大型战场游戏只有30Tick(实际玩家平均人数只有17Tick)。Tickrate至少是其竞争对手的两倍,将为《绝地求生》提供最佳实践体验。

如图所示,当代入示例时,Tickrate几乎是《Valorant》和《Valorant》之间的差值。

就硬件要求而言,满足高端图像质量只需要1050千兆吨,这也给《绝地求生》提供了在客户端足够接近公众的优势:以中国为例,《绝地求生》在过去几年中具有非常高的配置要求,已经在全国范围内掀起了网吧/咖啡馆配置更新的浪潮。然而目前,任何一台能够流畅播放《Valorant》的电脑基本上都可以达到最高的画面质量。

《Valorant》官方配置要求

基于这些信息,我们可以看到《Valorant》希望以牺牲图像质量为代价,为玩家创造最好的网络环境和最友好的配置要求。

此外,这些措施也触及了普通用户主流在线游戏的空白领域。每一次,中端台式电脑和高端笔记本电脑都是大型FPS在线游戏的常见硬件门槛。他们也排除了经济实力弱的普通玩家。现在《Valorant》已经邀请这些被挡在门外的玩家进入自己的大门,倒上热茶,并邀请他们加入长期运作。

短板:前面已经提到过“缝合”的隐患。就硬件而言,《Valorant》是一款非常受欢迎的FPS游戏。

然而,如果把游戏内容结合起来,《Valorant》的未来就不那么乐观了。最大的隐患在于“信息”和“参与”之间的平衡,以及这种平衡对进入门槛的影响。

《彩虹六号》和《CS:GO》都属于射击游戏,它们更注重不良信息和恰当的战术。由于枪械威力大,人物设置脆弱(甚至第一枪就杀人),这两个射击游戏对于高端或专业游戏中的枪械环节来说是激烈而刺激的,但总持续时间比例非常小,即使将一个游戏中的所有枪械配对时间相加,也只是一个游戏总持续时间的一小部分。双方战争中最激动人心也是最重要的部分主要是信息游戏和地图控制竞赛(一般称为控制地图)。

然而,《守望先锋》是一款MOBA风格的FPS游戏。战斗(枪对枪)贯穿一个游戏。核心部分是战斗的细节,比如关键位置的英雄是否能被迅速杀死,他们自己的关键英雄是否能得到保护。战争中最重要的因素与MOBA相似。

在传统的FPS控制图和信息游戏中,反映了《Valorant》中许多代理的技能。例如,演示视频展示了索瓦的无人机技能和对箭头的探测,毒蛇的毒气烟幕,喷射云爆炸等。

也有许多《守望先锋》类型的战斗技能,而像Jett和Omon这样可以移动或飞行的特工已经将战斗从平面升级到三维。

二合一,《Valorant》肯定会有特殊的游戏体验。然而,初学者入门的门槛变得更高了。

在《Valorant》中,当视线被阻挡时,地形被技能分开,玩家被技能或苍蝇控制,并且玩家仍然有反应时间,至少他可以理解他是怎么死的。

在《守望先锋》中,虽然被击中头部一秒钟的经历非常短暂和粗糙,但新手也会明白,如果我尽可能瞄准头部,我可以击中对手一秒钟。

《CS:GO》可能会使理解游戏的过程变得极其复杂:

一堵墙在我面前升起,然后我被杀死了!

我绕过一个拐角,一个人从天上飞了出来,用飞刀杀了我!

我蹲在角落里,突然一个人无法理解,现在我背着我杀了我!

我被堵在墙上,一个火球转过来打了我!

控制枪支,熟悉地图,了解特工技能,进一步掌握技能协调.《Valorant》,就游戏而言,不一定是“亲平民”,而是某种“彩虹六号”。

热武器(火器)与冷武器(弓箭)甚至一些武术(飞刀和飞刀)的结合仍然需要解决世界观是否一致的问题。

开始时,决定《Valorant》的所有方面都是集成的。也许在发布之初的表现将决定这款FPS游戏的未来。

更常见的图片质量,以换取顶级的网络环境和极低的配置要求,也可能使玩家对游戏不感兴趣。

“拼接”的众多元素使得《Valorant》的内容非常丰富,战术打法有很高的研究空间,同时也使得起跑门槛更高,使得平衡更难控制。

第一次生产的保证使《Valorant》的长期运行充满期待。

这将是一个期待和担忧的FPS游戏。也许在真实世界演示发布的时候,评论不是很令人满意,但是随着游戏的正式推出,我们仍然应该期待拳头的性能,这是关键的一步。即使《Valorant》没有一个平稳的开始,也有可能在像《Valorant》和《彩虹六号》这样的连续操作中创造更多的可能性。

操作,不过是拳头特长技能。