作为育碧的家政工作,《彩虹六号》的待遇太差了!

说实话,我不知道我是不是唯一有这种想法的人。自从摆脱了维旺迪的阴影后,育碧一直在漂浮。近年来,游戏操作被认为是一场灾难。几天前,我计划回到《彩虹六号:围攻》。结果,我又删除了这个游戏。后来,我在网上查了最近几天的《彩虹六号:围攻》。我发现,当年拯救育碧软件的杰作《R6》,现在已经没有兄弟的感觉了。

第一个SAO操作是将游戏中的高级操作修复为BUG。这是CSOL当年犯的一个错误。当时不是有一个带着斧头和黑龙枪的BUG吗?因此,育碧也致力于此,修正了左右摇摆的高级操作。你知道,游戏的运行机制在瞬间少了一个,乐趣大大减少,游戏体验也差了很多。

彩虹6已经推出很多年了,没有必要使用任何高强度的更新来保持游戏的流行。现在,大多数能玩《彩虹六号:围攻》的玩家都是核心玩家。你已经修正了核心玩家作为游戏高级操作的东西。你认为这些老队员会有什么感觉吗?当我回来的时候,我觉得游戏有点不对劲。直到我在网上搜索,我才发现玉璧已经解决了这个问题。

事实上,对于像《彩虹六号》这样的游戏,玩家需要慢慢更新。即使你减缓了新玩家的加入,你也可以有效地改善游戏的开发空间,但是你必须这样做。嗯,即使我不抱怨这个,我还是忍不住想抱怨游戏中的其他机制,尤其是游戏中的人类模型。平衡太差了。

事实上,目前的人质模式对防御者不友好。例如,人质被劫持后,防御者将处于非常被动的状态。如果你想用人质杀死袭击者,你很容易误伤人质。一旦人质被误伤,你将被判定为袭击者。如果此时,攻击者故意等待人质死亡,那么系统也将判断防御者失败。你这是什么意思?

此外,我认为育碧应该增加防守者的进攻难度。例如,增加疏散点,并在疏散过程中等待直升机疏散。这样,游戏机制可以有效地平衡防守者的压力。虽然袭击者的福泽是一名人质杀手,但事实上,防御者并不在乎埋设地雷或任何东西,因为一旦袭击者带着人质逃跑并引爆地雷,它也被防御者视为一次攻击。你说邪恶并不恶心。

此外,你们有技术越来越先进的刘彩员工吗?在过去,我们也可以说R6是一个伪真实的战术射击游戏。现在,我认为R6是一个高科技的反逆境非战术游戏。让我们想想新员工,他们可以直接冲向墙壁。这不再是黑色技术了。我怀疑育碧的开发者是否见过绿巨人太多,所以他们做了这样一个东西。

总之,最后,我还是说了同样的话。现在我不认为育碧想做任何事情,但我可以肯定育碧会继续这样下去,刘彩可能会失去核心球员。我想知道育碧是否想让玩家玩《彩虹六号:隔离》。唉,没有了,下课了。