例如,前一段时间发布的两个,一个可以发布全息投影,并且可以直接用可移动的全息图像来投影角色。另一个是纯粹的野生代理。在游戏中,甚至他的背景信息都不可用,他的技能完全接近现实。我怀疑他是刘彩的绿巨人,或者育碧的开发者们太关注绿巨人了,而代理人真的脱离了现实。
要知道,早些时候,我们可以说《彩虹六号:围攻》是一款基于现实题材的多玩家战术射击游戏,但现在玩家们都出格了,该游戏已经成为一款基于“科幻题材”的多玩家科技射击游戏。我们会发现现在的刘彩根本无法用战术来描述,有些球员的技术非常神秘,就好像育碧公司在设计新球员时进退两难。
首先,有必要困难地开发这个游戏。与MOBA奥运会不同,MOBA奥运会有一张地图。只要这张地图没有太大的不平衡,新的英雄就可以被创造出来,但是彩虹6号就不行。你知道,很多Choi 6的地图都不太平衡,而且经常会有一些地图过多地照顾防御者或攻击者。因此,部署特工必然会加剧这种不平衡。
这也是《彩虹六号》地图会不断翻新的原因之一。这是为了照顾双方的平衡。然而,经常发生的情况是,新玩家的加入会导致玩家的不平衡。然后,地图将不得不被翻新。此外,彩虹6不再是一个纯粹的娱乐游戏。育碧已经迫使游戏发展成为一个电子竞争,因为牛奶游戏多年来广受欢迎。
电子竞争无异于放大了这种不平衡的缺陷,尤其是为了电子竞争,育碧已经将游戏来回换了几次。这个结果导致了普通玩家游戏体验的不同。通过比较CSGO,你可以看到游戏的难度主要集中在对地图、枪支等的熟悉程度上。相比之下,刘彩更多的是各种花哨的攻击方法,这曾使人们怀疑生活。
此外,育碧多年来创造力的枯竭也是一个主要因素。我前一段时间谈到过。育碧软件今天的游戏几乎都是流水线式的,并且都是从一个模板中雕刻出来的,也就是说,一个大地图加上RPG。这足以证明,这些年来,育碧的创造力日益枯竭。育碧也可以从新员工身上看到育碧的创造力越来越差。
当然,最后,我也希望这个游戏会变得越来越好。虽然我已经放弃了维修站,但我仍然记得当我和队友组成一个团队时快乐的源泉。我还记得A4纸枪盾、鸭头和左轮手枪的嘎嘎声等。我只希望育碧能好好对待这个游戏,不要让仍然玩这个游戏的玩家再次感到寒冷。