讲真话,也不知道是不是只有我有这样的想法,自从摆脱了维旺迪的阴影之后,育碧就开始飘了,游戏运营近些年堪称是灾难级别的,前几天,我打算回归《彩虹六号:围攻》,结果,再次删了游戏,后来,上网查了一下近些日子的《彩虹六号:围攻》,我发现R6作为当年拯救育碧的看家大作,如今丝毫没有一哥的感觉啊。
首当其冲的骚操作,就是把游戏里面的进阶操作给当BUG修复了,这犯了CSOL当年犯下的错误,当时的蛋拐,不是有个斧头和黑龙炮的BUG吗?结果,育碧也犯了这个,把左右摇摆的进阶操作给修复了,要知道,游戏操作机制瞬间少了一个,观赏性大打折扣了不说,游玩体验也差了很多。
彩虹六号都出了多少年了,根本不需要用什么高强度的更新来维持游戏的热度了,现在,能玩《彩虹六号:围攻》的玩家大多数都是核心向的,你把核心向玩家都当作游戏进阶操作的东西给当BUG给修了,你想想,这些老玩家会做何感想了,我回归的时候,就感觉出来游戏不对劲,直到上网找资料,才发现原来育碧把这个修复了。
其实,对于《彩虹六号》这样游戏来说,其实,玩家需要的是缓慢的更新,哪怕你放缓一下新干员的加入,都能够非常有效地提高游戏的发展空间,可非要这么做,好吧,就算我不吐槽这一点了,我还是忍不住想吐槽一下游戏里面其他的一些机制,尤其是游戏里面的人质模式,平衡性太差了。
其实现在的人质模式对于防守方很不友好,举个例子,人质被劫持之后,防守方就会处于非常被动的情况,你想击杀带人质的进攻方,很容易就会误伤人质,一旦误伤人质了,就会判定你是击杀方,如果这时候,进攻方故意等人质死,那么,系统也会判定防守方输,你说这玩啥啊!
而且我认为育碧就应该增加一下防守方进攻难度,比如说,增加撤离点,撤离时等待直升机撤离,这样的话,游玩的机制就可以很有效地平衡防守方的压力,别看进攻方的福泽是人质杀手,事实上防守方都不管乱放地雷啥的,因为一旦进攻方带着人质跑,触发到了地雷,那也算是防守方击杀,你说恶不恶心。
而且大家有没有现在的彩六的干员是越来越高科技了,以前,我们还可以说R6是一款拟真类战术射击游戏,如今,我觉得R6就是一款高科技对抗逆天非战术游戏,大家想想那个新干员,可以直接冲墙壁,这已经不是黑科技,我都怀疑是不是育碧的开发人员看绿巨人看太多了,所以,做出来这么个玩意。
总之,最后,我还是那句话,现如今我不觉得育碧是想干啥,但我可以肯定的事情是育碧在这样下去,彩六很有可能连核心玩家都会流失了,我都怀疑过是不是育碧想赶玩家们去玩那款《彩虹六号:隔离》,唉,不说了,下课。